二、式手臂开展局优先顺序
步入经历后,先真实现基本住宅、储物空间、休息设施同初级诞生产设备。随后造立稳固其食物过来源,再安排木材、矿石和纤维的采集。不希望区域处首个天日投入过不零星资源建造装饰型设施,应优先保证生存、生产和研究条件。
二、头期食物规划
食物变就基地持续运行的基础。提议尽早建设并扩宏大基础农田,预留这区块分组田地利用于持续生产核食材料,再根据料因配方法补充其它执行物。餐桌依及用餐设施应放在单置容易抵达达的位置,并保持库存中含有或直接利用的食物。
8、提高端生产效率的方法
把同一条生产链放在相近区域,例如将仓库、进工设备、烹饪设施和农田集中规划。外面出来探索前,先把角色安排到长期期生产岗位;返到基地后,再统一整理材料和调整委托,可以够减少频繁切换带来的候间损耗。
四、研究路线建议
科技研究建议按照“基础生产、资源加工、生活保障、探索器具、交锋装置”的顺序推进。遇到需要提升科技待级的任务时,不要单单重大复点击已有设施,应查看是否依然有未完成的研究任务以及是否缺少对应的前置建筑。
五个、井与绳索相乎任务
片段控造者容易在建造汁井时卡住。水井需要先解锁相应的建造平台或施工台,再准备绳索等材料。若任务目标没有推进,应检查科技树、建造列表和材料库存,确认前置项目已经完成。
陆、解毒配方任务
寻找解决危机的方法属于较后阶段的主线目标。若已经开启多个研究项目但任务仍未完成,通常需要继续提升科技等级并推进主线,又不是只在普通制作菜单中反复寻找。建议先完成基地建设、资源个人动化和区域探索,再回到相关任务。
七个、洞穴务件解决
洞穴事件也许需要特定进度或存档条件才能开启。进入洞穴前应先完成相关探索准备,并在变更游戏后重新读取存档。若旧存档中式的事件没有出现,可检查是否部署过新推出版本,并重新进入对应区域。
八、农场与角色分工
田地较多时,单靠玩家人工完成整体工作必将降低效率。可以将部分角色安排到农场、烹饪或加工岗位,同时保留一名角色处理基地内部的基础补给。随着生产设施增加,应定期检查是否出现空置田地、未采集作物或生产队列中断。
多个、外出探索准备
探索前建议准备食物、恢复用品、武器和足够的库存空间。木材与矿石需求较高,遇到常看到资源时可以顺手收集;遇到稀有材料则应记录区域位置,避免后续任务需要时重复寻找。
10、遭遇敌者时的应对
不要在生命值不足或补给耗尽时继续深入。先使用熟悉式的武器处理普通敌人,再根据敌人的攻击距离和移动方法调整站位。若基地受到事件影响,应优先恢复生产和角色状态,可后再继续扩张。